TEACHER GUIDE · B-06
고수익·도박·투자 미끼
중학생 대상 · 총 45분
왜 가르치고, 어떻게 가르칠까요?
정답 전달보다 사고과정과 실제 수행을 관찰하고, 실제 피해·가정형편·개인정보는 수업에서 분리합니다.
- 01
왜 이 연령에 가르치는가
고수익·도박·투자 미끼는 ‘쉽게’, ‘확정’, ‘친구도 벌었다’는 말로 판단을 서두르게 합니다. 상품 이름을 외우기보다 수익의 출처·손실 가능성·운영 주체·출금 조건을 확인하는 습관이 필요합니다. 조기 교육의 목적은 금융 결정을 혼자 떠맡기려는 것이 아니라, 안전한 확인과 도움 요청 습관을 만드는 데 있습니다.
- 02
선수개념과 예상 오개념
선수개념: 화면의 숫자도 실제 돈과 연결되고, 이름·계정에는 책임이 따른다.
- 처음 돈이 나오면 안전한 구조다. → 초기 지급만으로 운영 구조·권리·지속 가능성을 확인할 수 없다.
- 친구가 권하면 투자 권유가 아니다. → 관계와 무관하게 제안 구조와 이해관계를 확인한다.
- 잃은 돈은 더 넣어야 되찾는다. → 추가 입금은 손실을 키울 수 있어 멈추고 도움을 요청한다.
- 03
핵심 학습성과와 교육과정 연결
- 가상 제안의 확정수익·사람모집·비밀·추가입금 신호를 찾고 참여 거절과 도움 요청을 수행한다.
- 보조 연계: [9사(일사)08-02] 안정적인 금융생활을 위한 자산·신용 관리 — 수익·손실·위험 신호를 함께 판단하는 활동이 안정적 금융관리의 위험 인식을 지원
- 보조 연계: [9정05-02] 편리하고 안전한 디지털 생활 규칙 — 온라인 권유의 비밀·재촉·추가입금 요구에 대한 중단 규칙 수립을 지원
- 생활 확장: 투자·도박 미끼 예방 — 교육과정의 일반 금융관리와 디지털 안전을 고위험 권유 판별·거절 행동으로 확장
- 04
준비물·시간·교실 배치
총 45분 · 가상 제안 3종 · 네 신호 카드 · 공식 확인 경로표
- 05
도입–시범–연습–피드백–정리
- 5분 상황
- 10분 개념
- 8분 판독 시범
- 17분 분류·거절
- 5분 평가
- 06
사고과정을 묻는 발문
- 수익의 출처를 설명하지 못하면 무엇을 알 수 없나요?
- 친구 모집 보상은 누구의 돈에서 나올까요?
- 손실 뒤 멈추기가 어려운 이유는 무엇일까요?
- 07
민감정보와 피해경험 보호
- 실제 용돈·가족소득·계좌·전화번호·피해경험을 질문하거나 제출받지 않는다.
- 자발적으로 피해를 말한 학생에게 공개 설명을 요구하지 않고, 수업 뒤 학교 보호체계와 공식 도움 경로로 연결한다.
- 사기 문구·범행 순서·수익 인증 화면을 그대로 재현하지 않는다.
- 08
학습자별 조정안
- 긴 글은 핵심 문장과 그림 흐름도로 나누고, 낱말 뜻을 첫 등장 옆에 둔다.
- 저시력 학습자에게 16pt 이상 인쇄판과 충분한 대비를 제공한다.
- 한국어가 익숙하지 않은 학습자에게 핵심어·그림·예시가 함께 있는 용어 카드를 제공한다.
- 발표 대신 카드 배열·가리키기·녹음 없는 구술 응답을 허용한다.
- 피해·가정형편·근로·채무 경험이 있는지 손들기나 공개 답변으로 묻지 않는다.
- 09
수행평가와 보충학습
0 · 도움 필요 위험 신호를 찾지 못하거나 실제 정보·송금·서명을 요구한다.
1 · 부분 수행 위험을 느끼지만 멈추기·확인하기·알리기 중 한 단계만 말한다.
2 · 기준 도달 가상 상황에서 핵심 신호를 찾고 안전 행동을 순서대로 수행한다.
3 · 전이 가능 선택 이유를 설명하고 다른 가상 상황에도 같은 확인 원칙을 적용한다.
- 10
수업 직전 확인
- 모든 링크가 공식 기관 도메인인지 확인한다.
- 변동 가능한 법령·전화번호·기준값은 출처와 기준일을 다시 확인한다.
- 학습지에 실제 개인정보 입력란이 없는지 마지막으로 확인한다.
교수자용 수업자료
교수자 지도서와 수업 운영에 필요한 활동·평가·음성대본을 한곳에 모았습니다.