1 00:00:00,050 --> 00:00:05,611 나래와 준이는 엄마의 태블릿에서 그림을 그리는 앱을 보았어요. 2 00:00:05,611 --> 00:00:10,312 손가락으로 선을 그으니 동그란 토끼가 나타났지요. 3 00:00:10,312 --> 00:00:12,582 준이가 말했어요. 4 00:00:12,582 --> 00:00:19,076 “처음에 돈을 안 내도 쓸 수 있대!” 나래도 반가웠지만 궁금한 것이 생겼어요. 5 00:00:19,076 --> 00:00:30,408 “그럼 이 앱을 만드는 사람은 무엇으로 일을 계속할까?” 엄마는 좋은 질문이라며, 오늘은 앱을 고르기 전에 운영 방법부터 살펴보자고 했어요. 6 00:00:30,506 --> 00:00:36,258 그림 도구 아래에는 다른 가게를 알리는 작은 광고 칸이 있었어요. 7 00:00:36,258 --> 00:00:38,758 엄마가 설명했어요. 8 00:00:38,758 --> 00:00:43,513 “어떤 앱은 광고를 보여 주고 광고주에게 돈을 받아. 9 00:00:43,513 --> 00:00:49,994 이용자는 기본 기능을 돈 없이 쓰기도 하지.” 준이는 광고 칸을 다시 보았어요. 10 00:00:49,994 --> 00:00:55,524 광고가 있다고 당장 내 통장에서 돈이 나가는 것은 아니었지요. 11 00:00:55,524 --> 00:01:03,663 하지만 그림에 집중할 시간을 빼앗거나, 사고 싶은 마음을 자극할 수 있다는 점도 함께 생각했어요. 12 00:01:03,770 --> 00:01:11,505 아이들은 종이에 앱을 쓰는 사람, 광고를 내는 가게, 앱을 운영하는 사람을 따로 그렸어요. 13 00:01:11,505 --> 00:01:16,505 나래가 가게 카드에서 운영자 카드로 화살표를 놓았지요. 14 00:01:16,505 --> 00:01:22,524 “이 경우에는 광고주가 광고비를 내는구나.” 엄마는 고개를 끄덕였어요. 15 00:01:22,524 --> 00:01:28,353 하지만 모든 앱이 이런 방법으로 운영되는 것은 아니라고 설명했어요. 16 00:01:28,353 --> 00:01:32,864 준이는 이용자 카드 옆에 질문 표시를 놓았어요. 17 00:01:32,864 --> 00:01:37,388 사람마다 받는 것과 내는 것이 다를 수 있었어요. 18 00:01:37,514 --> 00:01:41,065 엄마는 앱의 공식 안내를 열었어요. 19 00:01:41,065 --> 00:01:49,054 무료로 쓸 수 있는 기능, 광고가 나오는 곳, 따로 돈을 내야 하는 기능이 나누어 적혀 있었지요. 20 00:01:49,054 --> 00:01:54,991 준이는 무료라는 한 단어만 보고 전체를 짐작했던 일을 떠올렸어요. 21 00:01:54,991 --> 00:01:57,260 나래가 말했어요. 22 00:01:57,260 --> 00:02:08,266 “그림 그리기는 무료여도 모든 붓이 무료인 것은 아닐 수 있겠네.” 엄마는 처음의 가격뿐 아니라 쓰는 동안 적용되는 조건도 함께 읽자고 했어요. 23 00:02:08,378 --> 00:02:14,401 다음 날 선생님은 작은 종이 모형으로 앱을 만드는 작업실을 꾸몄어요. 24 00:02:14,401 --> 00:02:22,200 그림 도구를 만들고, 오류를 고치고, 사람들이 접속할 수 있게 관리하는 일도 있었지요. 25 00:02:22,200 --> 00:02:26,670 이 일에는 사람의 시간과 여러 비용이 들었어요. 26 00:02:26,670 --> 00:02:33,002 그렇다고 모든 앱이 이용자에게 직접 돈을 받아야 한다는 뜻은 아니었어요. 27 00:02:33,002 --> 00:02:40,692 선생님은 그 비용을 누가 어떤 방법으로 마련하는지 알아보는 것이 오늘의 탐험이라고 했어요. 28 00:02:40,802 --> 00:02:45,358 준이는 종이 가게 카드를 들어 작업실 앞에 놓았어요. 29 00:02:45,358 --> 00:02:52,396 가게는 자신의 물건을 알리고 싶어 했고, 앱 운영자는 광고가 보일 자리를 마련했지요. 30 00:02:52,396 --> 00:02:57,939 선생님은 이 모형에서는 가게가 광고비를 낸다고 설명했어요. 31 00:02:57,939 --> 00:03:04,285 나래는 이용자의 계좌에서 자동으로 돈이 빠지는 화살표를 그리지 않았어요. 32 00:03:04,285 --> 00:03:11,771 광고비를 받는 구조와 이용자가 물건을 결제하는 일은 서로 구분해서 보아야 했기 때문이에요. 33 00:03:11,882 --> 00:03:17,837 이번에는 기본 그리기 도구와 특별한 무늬 도구가 있는 앱 카드를 보았어요. 34 00:03:17,837 --> 00:03:23,775 기본 도구는 무료지만 특별한 도구에는 요금이 붙는 가상 앱이었지요. 35 00:03:23,775 --> 00:03:29,400 준이는 특별한 도구를 사지 않아도 그림을 그릴 수 있는지 물었어요. 36 00:03:29,400 --> 00:03:34,998 선생님은 기본 기능만으로 할 수 있는 일을 먼저 살펴보자고 했어요. 37 00:03:34,998 --> 00:03:42,525 필요한 기능인지, 한 번 내는 요금인지 계속 내는 요금인지도 어른과 확인해야 했어요. 38 00:03:42,626 --> 00:03:48,092 나래는 도서관이 예산으로 마련한 학습 앱 카드도 발견했어요. 39 00:03:48,092 --> 00:03:55,986 이용자가 쓸 때마다 돈을 내지는 않지만, 운영에 필요한 비용은 다른 곳에서 마련한 사례였어요. 40 00:03:55,986 --> 00:04:00,470 기부나 후원으로 운영하는 서비스도 있을 수 있었지요. 41 00:04:00,470 --> 00:04:07,263 아이들은 모든 무료 앱이 같은 방식으로 돈을 번다고 말할 수 없다는 것을 알았어요. 42 00:04:07,263 --> 00:04:12,997 무료라는 표시 다음에는 그 서비스의 실제 설명을 읽어야 했어요. 43 00:04:13,106 --> 00:04:17,961 집에서 엄마는 개인정보에 관한 안내도 함께 펼쳤어요. 44 00:04:17,961 --> 00:04:31,453 “누가 서비스 비용을 내는지와 어떤 정보를 모아 어디에 쓰는지는 관련이 있지만 같은 질문은 아니야.” 나래는 광고가 있으면 무조건 모든 개인정보를 판다는 뜻이냐고 물었어요. 45 00:04:31,453 --> 00:04:35,651 엄마는 그렇게 단정할 수 없다고 답했어요. 46 00:04:35,651 --> 00:04:43,559 실제로 어떤 정보를 수집하고 누구와 공유하는지는 해당 서비스의 설명을 따로 살펴야 했지요. 47 00:04:43,682 --> 00:04:50,222 준이는 그림 앱에서 주소록을 볼 수 있게 해 달라는 요청이 나온 상황을 상상했어요. 48 00:04:50,222 --> 00:04:55,955 토끼를 그리는 일에 친구들의 연락처가 왜 필요한지 알 수 없었지요. 49 00:04:55,955 --> 00:05:02,749 엄마는 필요한 이유와 거절했을 때의 이용 범위를 공식 안내에서 확인하자고 했어요. 50 00:05:02,749 --> 00:05:08,387 나래는 이해하지 못한 요청에 곧바로 허락을 누르지 않기로 했어요. 51 00:05:08,387 --> 00:05:14,026 무료로 쓰는 동안에도 내가 허용하는 범위를 살피는 일이 필요했어요. 52 00:05:14,138 --> 00:05:20,284 실제로 낯선 안내가 뜨자 엄마와 아이들은 진행을 잠깐 멈췄어요. 53 00:05:20,284 --> 00:05:24,862 정확히 알아보기 전에는 새 권한을 허용하지 않았지요. 54 00:05:24,862 --> 00:05:28,640 준이는 종이와 색연필을 가져왔어요. 55 00:05:28,640 --> 00:05:34,672 앱을 당장 쓰지 않는다고 오늘의 그림 시간이 사라지는 것은 아니었어요. 56 00:05:34,672 --> 00:05:41,221 엄마는 확인할 내용을 적어 두었고, 나래는 종이에 토끼 귀를 더 그렸어요. 57 00:05:41,221 --> 00:05:46,996 모를 때 다른 방법을 고르는 것도 충분히 괜찮은 선택이었어요. 58 00:05:47,114 --> 00:05:51,086 아이들은 질문 카드 세 장을 만들었어요. 59 00:05:51,086 --> 00:05:54,618 첫째, 누가 운영 비용을 낼까? 60 00:05:54,618 --> 00:05:58,993 둘째, 나는 어떤 기능을 쓸 수 있을까? 61 00:05:58,993 --> 00:06:04,836 셋째, 요금과 광고, 정보 이용에는 어떤 조건이 있을까? 62 00:06:04,836 --> 00:06:09,007 카드에는 미리 정답 표시를 하지 않았어요. 63 00:06:09,007 --> 00:06:12,241 앱마다 답이 달랐기 때문이지요. 64 00:06:12,241 --> 00:06:19,673 엄마는 세 질문에 대한 설명을 찾은 뒤에도 이해가 안 되는 부분은 남겨 두고 확인하자고 했어요. 65 00:06:19,778 --> 00:06:24,660 준이는 가상 그림 앱 두 개의 안내 카드를 나란히 놓았어요. 66 00:06:24,660 --> 00:06:30,435 하나는 광고가 있었고, 다른 하나는 일부 기능에 요금이 붙었어요. 67 00:06:30,435 --> 00:06:34,497 어느 쪽이 언제나 좋다고 정할 수는 없었지요. 68 00:06:34,497 --> 00:06:43,505 나래에게 필요한 도구가 있는지, 광고가 방해되는지, 보호자와 확인할 조건은 무엇인지 차례로 살폈어요. 69 00:06:43,505 --> 00:06:50,163 무료라는 큰 글씨보다 내가 실제로 이용할 모습이 선택에 더 도움이 되었어요. 70 00:06:50,282 --> 00:06:56,455 엄마가 공식 설명을 더 확인하는 동안 나래는 종이에 토끼를 완성했어요. 71 00:06:56,455 --> 00:07:00,069 준이는 옆에 작은 당근을 그렸지요. 72 00:07:00,069 --> 00:07:04,566 준이는 종이에 그리는 것도 재미있다고 말했어요. 73 00:07:04,566 --> 00:07:11,455 그러자 엄마는 앱을 쓰는 선택도, 나중에 쓰는 선택도 가능하다고 말했어요. 74 00:07:11,455 --> 00:07:19,960 중요한 것은 서둘러 동의하는 것이 아니라, 이용할 조건을 알고 우리에게 맞는 방법을 고르는 일이었어요. 75 00:07:20,066 --> 00:07:24,595 교실에서 아이들은 운영 방법 그림을 마무리했어요. 76 00:07:24,595 --> 00:07:34,418 광고주가 운영자에게 비용을 내는 길, 이용자가 선택 기능의 요금을 내는 길, 기관이 운영비를 마련하는 길을 따로 그렸지요. 77 00:07:34,418 --> 00:07:39,377 실제 서비스에서는 여러 방법을 함께 쓰기도 했어요. 78 00:07:39,377 --> 00:07:46,171 선생님은 그림에 개인정보를 무조건 판다는 화살표를 넣지 않았는지 확인했어요. 79 00:07:46,171 --> 00:07:51,864 모르는 것은 단정하지 않고 설명을 찾아보는 태도가 필요했어요. 80 00:07:51,986 --> 00:07:56,868 저녁에 가족은 종이 그림과 태블릿 그림을 함께 보았어요. 81 00:07:56,868 --> 00:08:01,488 나래는 무료라는 말이 틀렸다고 생각하지 않았어요. 82 00:08:01,488 --> 00:08:06,950 다만 그 말만으로 모든 조건을 알 수는 없다는 것을 배웠지요. 83 00:08:06,950 --> 00:08:10,197 준이가 질문 카드를 읽었어요. 84 00:08:10,197 --> 00:08:21,909 “누가 비용을 내고, 나는 무엇을 쓸 수 있고, 어떤 조건이 있을까?” 다음에 새로운 앱을 만났을 때도 아이들은 이 세 질문을 떠올리기로 했어요.